indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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Switch主机虽然很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的事了。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

RemJack:蛮牛杯原创组-2D坦克射击游戏-征募成员加入

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此游戏为一个长期项目,奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。……此游戏为一个长期项目,奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。……GMS2使用经验者优先。 策划:游戏量,沟通能力良好,思维活跃即可。了解战车方面知识者优先

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一水平,我们足够的信心一款接一款游戏的做下去

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你

黑金勇者(Coalhero)

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這種時候論做什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……隨著時代進步,能源需求不同,台灣的煤業逐年關閉,我們認為這段曾經在台灣留下輝煌的礦業歷史,該逐漸被人們遺忘……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……比如说双小鞋,鞋上有个小翅膀,玩家会说这个鞋,如果我获得这双鞋的话,是我移动的速度会变快?……七、玩起来即时感的回合Rogue成立吗?

Michael Brough:免费模式太短视

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“很多开发者告诉我,将价格那么高实在是愚蠢。Appstore 是 1 美元和免费游戏的天堂。”……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作积极影响。“(销量)相当不错。……“我确信这是否涉及伦理问题,但对我来说,这种心态是有害的。”他补充道

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年的游戏开发历程(算半个专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏很深的情感和依赖……自己3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

indienova.com/groups/post/102763

现招募经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,概念设计图,目前场景大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……我们PV全网发布后会署名,各位务必带着热爱游戏初心和追梦的毅力再决定同行,我们目前寻求过强的个人能力但需要坚定游戏开发道路的伙伴

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……击落浮动字母H的球体,可获得特殊枪支奖励,特殊枪支子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪9颗子弹

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